![]() | Региональная Общественная Организация"Клуб УШУ" | ||
СодержаниеГлавная страницаПоследние добавления
|
Прочие товары и услуги Как и все мероприятия, занятия пейнтболом, особенно тактическим, требуют хорошего сценария, чтобы игра порадовала, запомнилась, чему-то научила. Об этом заботится любой пейнтбольный клуб . Для такого улучшения свойств игры пейнтбол имеет ряд параметров, по которым развиваются и модифицируются сценарии. Чтобы игра держала в напряжении и давала острые ощущения, вводятся ограничения по времени. Принимать участие могут от двух до любого числа команд – численность их отсчитывается от пяти человек. Классический, и наиболее частый сценарий – стенка на стенку. Здесь команда просто обязана поразить всех противников. Проиграет тот, кто первым потеряет всех игроков. Захват флага. Этот вариант сложнее. В этом случае целью каждой группы является похищение или изъятие предмета – флага – с базы противника и перенос его на свою базу. Обе группы одновременно занимаются этим, и игра носит очень динамичный характер. Этот сценарий чаще всего используется в спортивном пейнтболе. В другом варианте, касающемся флага, флаг ставится на середину поля и он один. Тот, кто отнесёт его на свою базу, считается победителем. Освободить заложников. Для такого варианта используется площадка с различными укрытиями и объектами. Деревья, кусты, щиты, обломки и прочее. Двухэтажный форт с окнами и дверями является главным сооружением на этой карте. Внутри такого форта делается несколько разных помещений. Одна команда защищается в форте в разных помещениях. В одном из этих помещений находится заложник. Другая команда старается взять штурмом крепость, и заложника, соответственно, освободить. Освободителей на 3 человека больше, чем террористов. Меняются уровни сложности, калибруются свойства игры путём изменения численности команд, условий игры, состояния площадки. Преследование. Первая команда преследует вторую. При этом вторая команда меньше числом, чем первая. Очень интересный сценарий, приближающий к реальной ситуации. В сценарии может быть такой интересный момент, когда можно получить в свою команду игрока из команды противника – если поразить его. Сопровождение. Одна группа сопровождает одетого в яркую форму человека через площадку и должна доставить его до противоположной базы. Вторая команда занимает укрытия на площадке и препятствует их передвижению. Пейнтбольный клуб может задумать и составить план игры в пейнтбол из нескольких последовательных заданий. Для многоступенчатых состязаний бывают обычны такие звенья игры, как разыскивание предметов, защита позиций, обнаружение и захват позиций, и другие. Выполнение заданий может сопровождаться начислением призовых очков. Существует такой забавный рецепт пейнтбольного матча: Площадка чистая, гладкая, ни укрытий, ни растительности – как сковородка. Принцип игры – передвижение и проникновение в заданные точки. Первая точка – центр поля. Здесь можно нажать на звуковой сигнал и заработать одну суму очков. Вторая точка – уже база противника. Окажитесь там, нажмите звуковой сигнал и заработайте ещё больше очков. При этом количество игроков для такого сценария может быть любым. Ограничения имеются лишь по длительности игры. Одиночное плавание. Вот несколько распространённых типов сценариев. Из них вы можете получить представление о том, что такое тактический пейнтбол. Конечно, вы спросите: неужели в пейнтбол никогда не играют по одному? Почему всегда такие сложные правила? Ну, во-первых потому, что пейнтбол – это спорт. И даже тактический пейнтбол, который в статьях от имени поклонников спортивного пейнтбола иногда приравнивается к развлечению. Однако это происходит на скорее на почве эмоций и это не так. Такие непростые правила существуют в тактическом пейнтболе именно потому, что это тоже – спорт. А цель спорта – преодоление самого себя, а не развлечение. Развлечение – это, как теперь говорится, бонус. И последнее: неужели в пейнтбол не играют по одному? Играют. Ответ будет таким: от центра площадки игроки, играющие каждый сам за себя, разбегаются по площадке по первому сигналу судьи. По второму сигналу можно открыть огонь. Тот, кто остаётся не отмеченным шариком с краской – и есть победитель такого турнира. Всего хорошего. | ||
| E-mail: mail@clubwushu.ru | |||